В силу того, что данный форум среди прочего опирается на некоторые моменты настольной игры, есть внутренние параметры, которые тем или иным способом влияют на игровой процесс. Для отслеживания данных параметров есть специальные пункты в профиле участника.
Рассмотрим эти параметры.
1. Задания
Каждый игрок будет выполнять свои задания, маленькие и большие, и некоторые из них будут даваться на выбор.
Награды за задания могут быть разными: валютой, известностью, специальными предметами и многим другим.
Некоторые задания могут принести меньше валюты, но, к примеру, дадут снижение очков стресса – или наоборот. О конкретных параметрах читайте в соответствующих разделах далее.
Квесты даются трех категорий:
- Глобальные (личный квест каждого персонажа, уникальная цепочка. Определяется в начале игры с модератором, далее регулируется по сюжету);
- Крупные (большие, сложные к исполнению, рассчитанные на активное взаимодействие с другими персонажами;)
- Маленькие (курьерские доставки, помощь, наблюдение).
2. Известность
Известность выступает в качестве уровня игрока; максимальный уровень на текущий момент – 20. Известность выражает, насколько Ваш персонаж на слуху, и, соответственно, чем больше он знает, тем, как правило, больше доступа в различные локации может получить.
Повышение известности происходит по результатам выполнения квестовых цепочек; как только модератор отмечает выполнение квеста, он повышает Ваш уровень.
Базовый уровень на начале игры – 1. Некоторым персонажам на старте игры (акционные, специфические или NPC) на старте присваивается дополнительный уровень известности; в случае, если персонаж является игровым, за дополнительную известность он получает иные ограничения, которые необходимо учитывать в игре.
К примеру, журналистка Мэри начала на первом уровне. Она работает в маленьком отделе, и ей предстоит пройти весь путь самой, но она вольна выбирать, что ей делать; ее коллега Анна начинает с четвертого уровня известности в той же газете, она может попадать на некоторые закрытые мероприятия, но устроили ее в эту газету Велено, и она обязана отчитываться им и докладывать обо всем, что происходит в редакции, в том числе стараясь держать коллег подальше от дел Велено.
В вопросах решения конфликтных ситуаций в некоторых случаях известность может сыграть как на руку (проникновение в локацию, в которую, по-хорошему, у игрока не может быть доступа + бросок на удачу), так и против игрока (если его, к примеру, поймали на шпионаже).
3. Кошелек
Иногда возникают стандартные расходы в тех же магазинах. Оплата билета в клуб, оплата такси, покупка гаджета взамен утраченного; зарабатываются они посредством квестов, зарплат, стипендий. Можно передавать часть суммы другому игроку.
Стартовая сумма обговаривается с модератором, как и сумма, которая в течение игрового месяца будет поступать на «счет» игрока.
Деньги можно менять на различные товары, услуги, давать квесты за оплату другому игроку (напиши за меня работу, ты умный, никто не догадается).
Оружие, различные вещества, прочее точно так же стоит денег.
4. Стресс.
Пожалуй, ближайшее описание – игра в Darkest Dungeon. Когда персонаж сталкивается с чем-то в процессе игры, он может столкнуться с чем-то, что его шокирует, напугает, травмирует.
Уровень стресса влияет на то, насколько адекватно действует человек, насколько он уязвим к чужим манипуляциям, насколько подвержен возможным негативным эффектам.
Снимать стресс можно по-разному: проводить время в барах, борделях. Можно исповедоваться священникам или беседовать с психотерапевтами.
Повышенный стресс может привести к тому, что на персонажа будет наложен один из негативных эффектов, подробнее см. карты.
5. Карты.
При определенных условиях в личные сообщения от лица аккаунта Mill Вам может поступить сообщение с картой.
Карты бывают нескольких видов:
- Мгновенные;
- Отложенные.
Мгновенные карты подразумевают, что их действие должно быть применено мгновенно, начиная со следующего поста. Отложенные – своего рода дополнительный инвентарь, некое событие, козырь, которое можно разыграть при определенных условиях, которые указаны на карте.
Вместе с картой Вы будете получать инструкции к ее использованию.
6. Локации.
Большинство локаций открыты и доступны для посещения любым персонажем. Некоторые из них закрыты от чужих глаз под паролями, доступом определенных фракций и прочим; если на какую-то локацию очень нужно попасть, но доступа туда нет, не возбраняется прибегать к слежке и иным методам получения информации, включая запудривание мозгов различными способами и дачу взяток.
Некоторые персонажи могут обладать навыками, которые помогают им попадать на локации: взлом, хакинг и т.д. Такие моменты обсуждаются с модератором при утверждении анкеты. Допустимо выбрать себе один навык, который пойдет в анкету как особенность.
7. Харизма/удача
Харизма – можно сказать, что дополнительный кубик. Там, где модератор при действии может потребовать проверку на харизму, она может сыграть в плюс и помочь установить контакт, втереться в доверие, убедить и так далее.
Бросок по харизме может быть запрошен как модератором, так и другими игроками по отношению к инициирующему действие. Бросок не оспаривается.
[взломанный сайт]
[взломанный сайт]
[взломанный сайт]
[взломанный сайт]
[взломанный сайт]
[взломанный сайт]
[взломанный сайт]
[взломанный сайт]
[взломанный сайт]
[взломанный сайт]
[взломанный сайт]
[взломанный сайт]
[взломанный сайт]
[взломанный сайт]
[взломанный сайт]
[взломанный сайт]
[взломанный сайт]
[взломанный сайт]
[взломанный сайт]
[взломанный сайт]
[реклама вместо картинки]