Общие правила форума.

1. Данный форум создается как площадка для форумной ролевой игры по авторскому сеттингу. Принимая участие в игре и отправляя анкету на рассмотрение, Вы тем самым соглашаетесь с законами внутреннего мира.

2. Форумная ролевая игра - разновидность текстовой ролевой игры (Text Role Plaing Game), где каждый участник проекта описывает действия, мысли и фразы своего выдуманного героя посредством отправки сообщения в открытую для общего чтения тему, где происходит игровое взаимодействие (как правило, это конкретная локация типа таверны или дороги). Герой придумывается игроком в рамках описанного Мастером мира и вступает в игровой процесс после заполнения специальной анкеты, в которой фиксируются основные данные об этом герое — его раса, внешность, характер, предыстория и прочее. Ход игры контролируется Мастером, ведущим эпизод, и самими игроками.

3. Рейтинг форума – 18+. Автоматически это обозначает, что игроки не могут быть младше указанного возраста. И, поскольку в сюжете будет происходить много всякого трэша, персонажи младше 18 лет так же пропускаться не будут.

4. Спорные моменты могут выноситься на обсуждение, но решающее мнение всегда остается за администратором.

Правила общения и взаимодействия

1. Будьте вежливы. По ту сторону экрана – такие же люди, как вы; за внеигровое хамство на общей территории выносится предупреждение. Повторяется трижды – игрок банится на неделю.

2. В конфликтных ситуациях не стесняйтесь позвать модератора.

3. Избегайте метагейма. Получение информации игровыми способами  - отлично, главное, чтобы вы могли доказать, откуда у вас информация. Взломы аккаунтов – метагейм и нарушение прав пользования форумом. Взломы тем и форумов _без специализации на хакерстве от персонажа_, слив информации вне игры – метагейм.

4. На посты отвечаем по очереди, если нет иного фактора механики.

5. На написание поста дается неделя. Если неделю нет ответа – очередь переходит к другому игроку.

6. В случае, если что-то случилось, следует отписаться в теме «отсутствия» и указать срок, чтобы Вас не теряли, и игра не вставала.

7. Если игрок без предупреждения исчезает на месяц, его персонаж либо уходит в «востребованных» и передается по запросу дальше другим игрокам, либо убивается.

8. Смерть героя – это смерть. Игра завязана на мафиозных конфликтах, шанс получить пулю весьма велик. Воскрешение невозможно.

Сеттинг

1. Мир приближен к нашему. Исключений на данный момент немного. Нуар, мафия, продажные полицейские.

2. Игровая локация родственна Бостону. Поэтому в плане карты ориентироваться можно на него, глобальная карта с районами находится в разделе игрового лора.

3. Использовать можно компьютеры, телефоны и так далее.

4. Стилистически город ближе к пятидесятым годам: нью-лук, строгие костюмы и все остальное. Исключение касается сценической сферы, тут кто во что горазд.

5. Верить во что-либо потустороннее или нет – ваше право. В городе есть представители различных конфессий, но популярнее всего католичество и вудуизм.

Правила ролевой игры и ее механики

1. Игра проводится по измененным правилам мафии. Вы знаете имена городских лидеров, вы знаете в общих чертах, чем они занимаются, но другой игрок вправе не демонстрировать, кто он.

2. Один аккаунт – один персонаж. Максимально на текущий момент у игрока может быть два персонажа.

3. Персонажи выдаются в смежных фракциях с тем, чтобы избежать излишнего метагейма.

4. Таким образом логично, что игра разделена на фракции, список которых находится в разделе лора. Если вам досталась фракция, для которой демонстрация принадлежности опасна – скрывайте этот секрет так, как можете. Раскрытие может стоить жизни Вашему персонажу.

5. У каждой фракции есть свои особенности. О них тоже читайте в лоровом разделе.

6. В игре будут возникать спорные ситуации, для которых игроку будет необходимо испытать удачу – бросить кубик 4д5 (4 кубика по 5 граней). О таких ситуациях оповещает мастер специальным уведомлением.

7. Каждому игроку присваивается модератором при регистрации показатель харизмы от 1 до 10. Он будет значительно помогать при спорных ситуациях в диалогах; он же плюсуется к показателю кубика 2д5 (2 кубика по 5 граней).
3-9 – провал, 10-15 – успех, 16-20 – критический успех.
О конкретном значении броска сообщит мастер.
Дайсы бросаются в специальной теме.

8. В процессе игры случаются различные события. В личные сообщения Вам поступит карта и указание того, что вы должны дальше делать. Если возникли вопросы с трактовкой карты – обратитесь к мастеру.
Карта обязательна к исполнению в игре. Карта имеет приоритет над событиями в игре.

9. Время от времени мастер будет выдавать Вам квесты (мелкие и глобальные). Исполнение оных принесет Вам деньги, очки известности в городе. Очки известности дают возможность проникнуть во многие здания, куда обычно Вы бы допуск не получили, но и привлекают к Вам внимание иных фракций.

10. Количество требуемых очков известности указано в заголовке требующих тем.

11. Если в какую-то из локаций Вам не хватает известности попасть напрямую, а доступ туда закрыт  (запароленный раздел) – ищите способы пробраться туда. Ваш лучший щит – незаметность, ваше лучшее оружие – связи с другими людьми.

12. Самый страшный монстр – это человек.

13. Старайтесь, чтобы характер Вашего героя не шел вразрез с заявленным Вами в анкете. Чем вхарактернее будете, тем интереснее будут сюжетные развороты.

14. В случае острого конфликта и угрозы смерти ситуацию будет курировать мастер. Смерть – это смерть, помните об этом. Оспорить ее невозможно.

15. Мастер может попросить Вас бросить кубик. Сделайте это; результат может здорово помочь Вам… Или наоборот.

16. Локации в любом случае закрыты под регистрацию в связи с заявленным рейтингом 18+.

17. Если между вами и другим игроком произошел внефорумный, но сюжетный отыгрыш, сообщите о нем, пожалуйста, мастеру, а также о его содержимом. Такое может происходить с перепиской или телефонным отыгрышем. (Если вдруг приложите к этому делу скрины/логи, мастер будет любить вас большой любовью как ответственных игроков).
Учтите, что за подтверждением мастер обратится ко второму игроку.

18. Обращайте внимание на ролевую газету и объявления: в них может проскальзывать полезная информация.

19. У каждого игрока есть свое место жительства. Выдается оно мастером с оглядкой на Вашу фракцию; мастер же выдаст описание самого жилья.
Наполнение лежит на игроке.

Регистрация и начало игры

1. Ник – имя и фамилия будущего персонажа латиницей.

2. Обязательно прочитайте правила.

3. Ознакомьтесь с лором игры, выберите себе фракцию. Если затрудняетесь – обратитесь к мастеру, он поможет.

4. Заполните анкету и отправьте ее на рассмотрение личным сообщением Аттикусу. Анкеты не видимы для других игроков, за редким исключением. Ваше досье будет выдаваться по официальному одобренному запросу в укороченном варианте по необходимости, абы кто его достать не сможет.

5. В случае, если возникают затруднения, анкета дорабатывается с мастером.

6. После принятия анкеты Вы получаете стартовую локацию, вводную ситуацию и первый квест.

7. Можете играть :)

Оформление поста

1. Пост пишется в художественном стиле от третьего лица. Помните, что герои не умеют читать мысли – но могут реагировать на поведение другого героя.

2. В начале поста, если Вы пришли из другой локации, отметьте это следующим образом: <<<< [ссылка на последнее сообщение персонажа в теме], аналогично поступаем с перемещением: >>>>>> [cсылка на номер страницы в теме, в которую перемещаетесь]. Если задействованы микролокации (комната, кафе на улице, что угодно) – отразите это рядом.

3. Речь неписей дополнительно выделяется в цвет оффтопа (темно-серый)  . Непись, нпс (от англ. none-player character, npc) — это второстепенные и персонажи заднего плана (торговец, прохожий, стражник и так далее), которые при необходимости описываются Вами или Мастером Игры.

4. Речь персонажа другого игрока выделяется жирным текстом с подчеркиванием.

Локации

1. На форуме действует локационная система отыгрыша. Это значит, что игроки перемещаются по игровым локациям. Игровые локации представляют из себя разделы форума с подфорумами и темами в них.

2. В каждой теме-локации есть описание, внутренние микролокации и перечень соседних локаций для первичного ориентирования на игровой местности.

3. Если Вы не обнаружили подходящую локацию для старта эпизода, Вы можете запросить нужную у мастера. Мастер оформит ее согласно с правилами, если она будет действительно необходима.

4. По завершению игрового эпизода отыгрыш по решению модераторов переносится в архив.

Эпизодник

1. Что произошло в Эпизоднике – остается в Эпизоднике.

2. Там можно играть флэшбеки, ау, ау-к-ау.

3. Если ВДРУГ! Ваш эпизодник имеет значение для сюжета – уведомите об этом мастера.

4. Найти себе партнера можно в теме «Поиск соигрока для эпизода».